Обучающие курсы Онлайн!
(495) 918-10-50
Позвони и спроси!
info@teachpro.ru
Отправь и узнай!

Нам 18 лет и у нас 5990 друзей

Autodesk 3D Studio MAX 4.0

Autodesk 3D Studio MAX 4.0<br/>(CD)
Autodesk 3D Studio MAX 4.0
(CD)
Год издания: 2001

Прайс-лист курсов в формате SCORM для СДО: скачать

Понравился курс? Расскажи друзьям:
0
  • text

    Онлайн версия

  • text

    Обсуждениеnew

Здесь Вы можете оставить любые пожелания и комментарии

blog comments powered by Disqus

1. Введение

Базовые сведения

2. Знакомство с 3D MAX

Запуск и интерфейс 3D Studio MAX
Классификация объектов 3D Studio MAX

3. Осваиваем работу в 3D Studio MAX

Создание простейшей сцены. Имена объектов
Управление окнами проекции и изображение в них
Выбор уровня качества отображения объектов
Сетки. Привязки
Файлы. Основы работы
Внешние ссылки на объекты и на сцены
Менеджер Asset Browser
Меню Customize
Окно Preferences (Часть 1)
Окно Preferences (Часть 2)
Меню View
Работа с документацией 3D Studio MAX

4. Выделение, группировка и дублирование объектов

Выделение объектов
Группировка объектов
Блокировка, фиксация и освобождение объектов
Типы дублирования объектов
Другие типы преобразований объектов
Wire Parameters. Использование Slider
Массивы, снимки и распределение объектов
Выравнивание объектов
Просмотр структуры объектов. Окно Schematic View
Точки центров преобразований и опорные точки объектов

5. Создание модели сцены

Создание и модификация геометрических примитивов
Сфера и геосферу. Цилиндры. Труба
Сетки кусков Безье и NURBS-поверхностей
Труба, L-Exit, C-Exit, чайник
Создание систем частиц типа Snow и Spray
Системы частиц Super Spray, PСloud и Blizzard - 1
Системы частиц Super Spray, PСloud и Blizzard - 2
Создание объектов категории Systems

6. Рисуем кривые

Создание и редактирование сплайна линий
Создание и редактирование других типов сплайнов
Построение и редактирование NURBS-кривых
Использование модификаторов Lathe, Extrude, Create Lathe Surf
Модификатор Bevel, Bevel Profile

7. Составные объекты в 3D MAX

Составные объекты. Создание объектов типа Morph
Объекты типа Scatter
Объекты типа Terrain
Булевские объекты
Метод Лофтинга
Редактирование формы тел лофтинга

8. Командная панель Modify

Свиток Modifiers. Modifier Stack
Модификаторы Bend, Taper, Twist, Noise и другие
Модификаторы сплайнов
Редактирование сеток кусков Безье
Модификаторы сеток
Модификаторы поверхностей, NURBS-объектов
Модификаторы глобального пространства
Модификаторы FFD
Модификаторы Skin, Affect Region, Lattice, Mirror
Модификаторы Ripple, Spherify, Slice
Модификаторы Melt, Normal, Tessellate и Cap Holes.
Модификатор Mesh Smooth

9. Свет и камеры

Типы источников света и их создание
Настройка параметров источников света
Затухание света с учётом расстояния. Тени
Создание камеры. Настройка параметров камер
Создание солнечного света. Система объектов Sunlight

10. Материалы

Знакомство с интерфейсом Редактора материалов
Окно диалога Material/Map Browser
Типы материалов
Настройка базовых и дополнительных параметров
Некоторые типы материалов
Практика. Использование и назначение материалов
Материал Raytraced

11. Карты текстур

Свиток Maps редактора материалов
Проекционные координаты. Модификатор UVW Map
Двумерные карты текстур
Двумерная карта текстур Gradient и Checker
Трёхмерные карты текстур
Трёхмерная карта текстур Wood и Stucco
Составные карты текстур и карты-модификаторы цвета
Карта текстуры Flat Mirror для имитации зеркальных свойств
Карты текстур Reflect/Refract и Thin Wall Refraction
Карта текстуры Bricks
Карты текстур Plane и Splat
Модификатор Unwrap UVW

12. Визуализация

Средства управления визуализацией
Свитки окна Render Scene
Контроль за процессом визуализации. Настройки фона
Атмосферный эффект Fire (Огонь)
Атмосферные эффекты
Эффекты рендеринга (часть 1)
Эффекты рендеринга (часть 2)

13. Анимация

Знакомство с анимацией
Создание простейшей анимации
Работа с ключами с использованием строки треков
Модуль RAM Player
Окно просмотра треков Track View.
Панель инструментов окна просмотра треков Track View.
Режим правки ключей окна Track View
Другие режимы работы окна Track View
Контроллеры анимации
Назначение и использование контроллеров. Панель Motion

14. Utilities

Командная панель Utilities.
Утилита Dynamics
Resource Collector, Polygon Counter и Rescale World Units. Плагины

Пример создания клипа

Клип с настольной лампой (Часть 1)
Клип с настольной лампой (Часть 2)
Клип с настольной лампой (Часть 3)
Клип с настольной лампой (Часть 4)
Клип с настольной лампой (Часть 5)
webmoney yandex mail sms Евросеть Киви Элекснет ЕСГП РБК Виза
Версия: 1.0.1788.0 Дата: 01.04.2012 23:13:09
© ООО "МультиМедиа Технологии", 2012, Все права защищены