Обучающие курсы Онлайн!
(495) 918-10-50
Позвони и спроси!
info@teachpro.ru
Отправь и узнай!

Нам 18 лет и у нас 5990 друзей

Macromedia Flash MX 6.0

Macromedia Flash MX 6.0<br/>(CD)
Macromedia Flash MX 6.0
(CD)
Год издания: 2001

Прайс-лист курсов в формате SCORM для СДО: скачать

Понравился курс? Расскажи друзьям:
0
  • text

    Онлайн версия

  • text

    Обсуждениеnew

Здесь Вы можете оставить любые пожелания и комментарии

blog comments powered by Disqus

Глава 1. Первое знакомство. Работа с панелью инструментов

Обзор интерфейса программы (часть 1)
Обзор интерфейса программы (часть 2)
Установка основных параметров фильма, настройка интерфейса редактора
Инструмент "Линия"
Инструменты "Карандаш", "Овал", "Прямоугольник"
Инструмент "Заливка"
Инструмент "Преобразование заливки"
Инструменты "Кисть", "Чернильница", "Пипетка", "Ластик"
Инструмент "Стрелка"
Инструмент "Свободная трансформация"
Инструмент "Лассо"
Инструменты "Перо", "Частичное выделение"
Инструмент "Текст" (часть 1)
Инструмент "Текст" (часть 2)

Глава 2. Методы рисования во Flash, работа с растровыми изображениями

Средства выравнивания и распределения (часть 1)
Средства выравнивания и распределения (часть 2)
Модификация объектов с помощью панелей Info и Transform
Модификация объектов, примеры рисования правильных геометрических фигур
Особенности применения эффектов форм
Примеры создания трёхмерных фигур
Группирование объектов
Работа с панелью Swatches
Работа с растровыми изображениями, оптимизация растров и векторных рисунков-1
Работа с растровыми изображениями, оптимизация растров и векторных рисунков-2

Глава 3. Основы анимации во Flash, символы и экземпляры

Создание покадровой анимации, отображение кадров анимации-1
Создание покадровой анимации, отображение кадров анимации-2
Раскадровка формы, морфинг (часть 1)
Раскадровка формы, морфинг (часть 2)
Раскадровка движения (часть 1)
Раскадровка движения (часть 2)
Пример создания банера с использованием раскадровки движения
Символы и экземпляры, изменение свойств экземпляров символов-1
Символы и экземпляры, изменение свойств экземпляров символов-2
Графические символы и символы видеоклипов-1
Графические символы и символы видеоклипов-2
Символы кнопок и их особенности (часть 1)
Символы кнопок и их особенности (часть 2)

Глава 4 Принципы работы со специальными слоями. Применение сцен

Общие принципы работы со слоями, опорные слои (часть 1)
Общие принципы работы со слоями, опорные слои (часть 2)
Слои траекторий. Принципы их использования
Примеры создания трёхмерных эффектов с помощью слоёв траекторий-1
Примеры создания трёхмерных эффектов с помощью слоёв траекторий-2
Принципы работы с маскирующими слоями. Примеры их использования
Примеры применения текста при маскировании
webmoney yandex mail sms Евросеть Киви Элекснет ЕСГП РБК Виза
Версия: 1.0.1788.0 Дата: 01.04.2012 23:13:09
© ООО "МультиМедиа Технологии", 2012, Все права защищены