3DS Max 6
Архив
Содержание
-
Запуск программы и ее внешний вид
-
Интерфейс
- Меню
- Панели
- Проекции
- Настройка
-
Трехмерные объекты
- Базовые объекты (Простые примитивы)
- Базовые объекты (Сложные примитивы)
-
Команды, операции и свойства объектов
-
Выделение объектов и фильтры выбора (часть I)
-
Выделение объектов и фильтры выбора (часть II)
-
Именованные наборы
-
Перемещение, вращение, поворот
-
Точные движения объектов, блокировка осей
-
Клонирование (часть I)
-
Клонирование (часть II)
-
Зеркальные копии, инструмент размещения
-
Группы
-
Свойства объектов
-
Видимость объектов
-
Опорная точка
-
Выравнивание объектов
-
Слои
-
Связь объектов, прямая кинематика
-
Схематический вид (часть I)
-
Схематический вид (часть II)
-
Выделение объектов и фильтры выбора (часть I)
- Сложные составные объекты
-
Системы частиц
-
Снег и спрей (часть I)
-
Снег и спрей (часть II)
-
Super spray
-
Типы частиц Super spray (часть I)
-
Типы частиц Super spray (часть II)
-
Пузырьки воздуха (часть I)
-
Пузырьки воздуха (часть II)
-
Буран
-
Массив частиц (часть I)
-
Массив частиц (часть II)
-
Облако (часть I)
-
Облако (часть II)
-
Течение частиц (часть I)
-
Течение частиц (часть II)
-
Течение частиц (часть III)
-
Снег и спрей (часть I)
- Объемные деформации и вспомогательные объекты
-
Моделирование
-
Модификаторы
-
Редактирование каркаса (часть I)
-
Редактирование каркаса (часть II)
-
Сглаживание каркаса
-
Сгиб, сужение
-
Нерегулярность (шум)
-
Растягивание и искривление
-
Вздутие и сферичность
-
Ослабление и плавление
-
Смещение
-
Модификатор свободной деформации
-
Модификаторы выделения
-
Рябь и волна
-
Обрезка и наклон
-
Отражение и решетка
-
Толщина объекта и связанная трансформация
-
Редактирование каркаса (часть I)
-
Сплайны
-
Линии
-
Основные виды сплайнов
-
Редактирование сплайна
-
Настройка геометрии (часть I)
-
Настройка геометрии (часть II)
-
Редактирование на уровне вершин (часть I)
-
Редактирование на уровне вершин (часть II)
-
Редактирование на уровне сегментов и сплайнов (часть I)
-
Редактирование на уровне сегментов и сплайнов (часть II)
-
Выдавливание и создание тела вращения
-
Создание модели пешки и слона
-
Линии
-
Editable Poly
-
Редактирование геометрии (часть I)
-
Редактирование геометрии (часть II)
-
Редактирование на уровне вершин (часть I)
-
Редактирование на уровне вершин (часть II)
-
Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов (часть I)
-
Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов (часть II)
-
Пример: создание ладьи
-
Пример: создание коня (часть I)
-
Пример: создание коня (часть II)
-
Пример: создание коня (часть III)
-
Модификаторы каркасных объектов
-
Оптимизация геометрии
-
Раскраска вершин
-
Редактирование геометрии (часть I)
-
NURBS
-
Кривые и поверхности NURBS (часть I)
-
Кривые и поверхности NURBS (часть II)
-
Инструменты редактирования для NURBS
-
Панель инструментов NURBS. Операции с точками
-
Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
-
Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями (часть I)
-
Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями (часть II)
-
Создание модели вазы
-
Патчи, создание поверхностей (часть I)
-
Патчи, создание поверхностей (часть II)
-
Кривые и поверхности NURBS (часть I)
-
Материалы
- Редактор
-
Виды
-
Настройки стандартного материала
-
Создание модели карандаша (часть I)
-
Создание модели карандаша (часть II)
-
Материалы архитектурный и смешанный (часть I)
-
Материалы архитектурный и смешанный (часть II)
-
Материалы композитный, двусторонний и верх/низ (часть I)
-
Материалы композитный, двусторонний и верх/низ (часть II)
-
Настройки стандартного материала
- Введение
-
Интерфейс
- Меню
- Панели
- Настройка
-
Трехмерные объекты
- Базовые объекты (Простые примитивы)
- Базовые объекты (Сложные примитивы)
-
Команды, операции и свойства объектов
-
Выделение объектов и фильтры выбора (часть I)
-
Выделение объектов и фильтры выбора (часть II)
-
Именованные наборы
-
Перемещение, вращение, поворот
-
Точные движения объектов, блокировка осей
-
Клонирование (часть I)
-
Клонирование (часть II)
-
Зеркальные копии, инструмент размещения
-
Группы
-
Свойства объектов
-
Видимость объектов
-
Опорная точка
-
Выравнивание объектов
-
Слои
-
Связь объектов, прямая кинематика
-
Схематический вид (часть I)
-
Схематический вид (часть II)
-
Выделение объектов и фильтры выбора (часть I)
- Сложные составные объекты
-
Системы частиц
-
Снег и спрей (часть I)
-
Снег и спрей (часть II)
-
Super spray
-
Типы частиц Super spray (часть I)
-
Типы частиц Super spray (часть II)
-
Пузырьки воздуха (часть I)
-
Пузырьки воздуха (часть II)
-
Буран
-
Массив частиц (часть I)
-
Массив частиц (часть II)
-
Облако (часть I)
-
Облако (часть II)
-
Течение частиц (часть I)
-
Течение частиц (часть II)
-
Течение частиц (часть III)
-
Снег и спрей (часть I)
- Объемные деформации и вспомогательные объекты
-
Моделирование
-
Модификаторы
-
Редактирование каркаса (часть I)
-
Редактирование каркаса (часть II)
-
Сглаживание каркаса
-
Сгиб, сужение
-
Нерегулярность (шум)
-
Растягивание и искривление
-
Вздутие и сферичность
-
Ослабление и плавление
-
Смещение
-
Модификатор свободной деформации
-
Модификаторы выделения
-
Рябь и волна
-
Обрезка и наклон
-
Отражение и решетка
-
Толщина объекта и связанная трансформация
-
Редактирование каркаса (часть I)
-
Сплайны
-
Линии
-
Основные виды сплайнов
-
Редактирование сплайна
-
Настройка геометрии (часть I)
-
Настройка геометрии (часть II)
-
Редактирование на уровне вершин (часть I)
-
Редактирование на уровне вершин (часть II)
-
Редактирование на уровне сегментов и сплайнов (часть I)
-
Редактирование на уровне сегментов и сплайнов (часть II)
-
Выдавливание и создание тела вращения
-
Создание модели пешки и слона
-
Линии
-
Editable Poly
-
Редактирование геометрии (часть I)
-
Редактирование геометрии (часть II)
-
Редактирование на уровне вершин (часть I)
-
Редактирование на уровне вершин (часть II)
-
Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов (часть I)
-
Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов (часть II)
-
Пример: создание ладьи
-
Пример: создание коня (часть I)
-
Пример: создание коня (часть II)
-
Пример: создание коня (часть III)
-
Модификаторы каркасных объектов
-
Оптимизация геометрии
-
Раскраска вершин
-
Редактирование геометрии (часть I)
-
NURBS
-
Кривые и поверхности NURBS (часть I)
-
Кривые и поверхности NURBS (часть II)
-
Инструменты редактирования для NURBS
-
Панель инструментов NURBS. Операции с точками
-
Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
-
Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями (часть I)
-
Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями (часть II)
-
Создание модели вазы
-
Патчи, создание поверхностей (часть I)
-
Патчи, создание поверхностей (часть II)
-
Кривые и поверхности NURBS (часть I)
-
Материалы
- Редактор
-
Виды
-
Настройки стандартного материала
-
Создание модели карандаша (часть I)
-
Создание модели карандаша (часть II)
-
Материалы архитектурный и смешанный (часть I)
-
Материалы архитектурный и смешанный (часть II)
-
Материалы композитный, двусторонний и верх/низ (часть I)
-
Материалы композитный, двусторонний и верх/низ (часть II)
-
Настройки стандартного материала
Автор
ММТ
ООО "Мультимедиа Технологии" (Web-Издательство) с 1993 г. является лидером в России по разработке мультимедийных интерактивных образовательных онлайн-курсов.
Бесплатно
- В курс входят:
- 228 уроков
- 40:00 видео
- Интерактивные материалы и задания
Войти