Macromedia Flash MX
Архив
Содержание
-
Работа с панелью инструментов
-
Обзор интерфейса программы (часть 1)
-
Обзор интерфейса программы (часть 2)
-
Установка основных параметров фильма, настройка интерфейса редактора
-
Инструмент "Линия"
-
Инструменты "Карандаш", "Овал", "Прямоугольник"
-
Инструмент "Заливка"
-
Инструмент "Преобразование заливки"
-
Инструменты "Кисть", "Чернильница", "Пипетка", "Ластик"
-
Инструмент "Стрелка"
-
Инструмент "Свободная трансформация"
-
Инструмент "Лассо"
-
Инструменты "Перо", "Частичное выделение"
-
Инструмент "Текст" (часть 1)
-
Инструмент "Текст" (часть 2)
-
Обзор интерфейса программы (часть 1)
-
Методы рисования во Flash, работа с растровыми изображениями
-
Средства выравнивания и распределения (часть 1)
-
Средства выравнивания и распределения (часть 2)
-
Модификация объектов с помощью панелей Info и Transform
-
Модификация объектов, примеры рисования правильных геометрических фигур
-
Особенности применения эффектов форм
-
Примеры создания трёхмерных фигур
-
Группирование объектов
-
Работа с панелью Swatches
-
Работа с растровыми изображениями, оптимизация растров и векторных рисунков-1
-
Работа с растровыми изображениями, оптимизация растров и векторных рисунков-2
-
Средства выравнивания и распределения (часть 1)
-
Основы анимации во Flash, символы и экземпляры
-
Создание покадровой анимации, отображение кадров анимации-1
-
Создание покадровой анимации, отображение кадров анимации-2
-
Раскадровка формы, морфинг (часть 1)
-
Раскадровка формы, морфинг (часть 2)
-
Раскадровка движения (часть 1)
-
Раскадровка движения (часть 2)
-
Пример создания банера с использованием раскадровки движения
-
Символы и экземпляры, изменение свойств экземпляров символов-1
-
Символы и экземпляры, изменение свойств экземпляров символов-2
-
Графические символы и символы видеоклипов-1
-
Графические символы и символы видеоклипов-2
-
Символы кнопок и их особенности (часть 1)
-
Символы кнопок и их особенности (часть 2)
-
Создание покадровой анимации, отображение кадров анимации-1
-
Применение сцен
-
Общие принципы работы со слоями, опорные слои (часть 1)
-
Общие принципы работы со слоями, опорные слои (часть 2)
-
Слои траекторий. Принципы их использования
-
Примеры создания трехмерных эффектов с помощью слоев траекторий-1
-
Примеры создания трехмерных эффектов с помощью слоев траекторий-2
-
Принципы работы с маскирующими слоями. Примеры их использования
-
Примеры применения текста при маскировании
-
Общие принципы работы со слоями, опорные слои (часть 1)
-
Автор
ММТ
ООО "Мультимедиа Технологии" (Web-Издательство) с 1993 г. является лидером в России по разработке мультимедийных интерактивных образовательных онлайн-курсов.
Бесплатно
- В курс входят:
- 44 урока
- 6:30 видео
- Интерактивные материалы и задания
Войти