Macromedia Flash MX 2004
Архив
Содержание
- Основы работы во Flash
-
Инструменты во Flash
-
Инструменты Arrow, Subselection, Line и Pen
-
Инструменты Oval, Rectangle, PolyStar и Pencil
-
Инструмент Brush
-
Инструменты Fill Transform, Ink Bottle и Paint Bucket
-
Инструменты Eyedropper и Eraser
-
Инструмент Free Transform
-
Инструмент Text (часть I)
-
Инструмент Text (часть II)
-
Инструменты Zoom, Hand и Lasso
-
Инструменты Arrow, Subselection, Line и Pen
-
Цвета и создание графики
-
Панели Color Swatches и Color Mixer
-
Изменение прозрачности цвета. Сохранение образцов цветов. Создание и изменение градиентов
-
Советы по созданию графики (часть I)
-
Советы по созданию графики (часть II)
-
Методы создания графических изображений. Импорт и работа с растровыми изображениями
-
Трассировка растрового изображения. Замена растровых изображений
-
Панели Color Swatches и Color Mixer
- Анимация во Flash
-
Символы и библиотека
-
Графический символ
-
Символ Button
-
Промежуточное отображение движения. Его создание и комбинация с формой
-
Комбинация промежуточных отображений движения и формы (часть I)
-
Комбинация промежуточных отображений движения и формы (часть II)
-
Организация взаимодействия при помощи кнопок (часть I)
-
Организация взаимодействия при помощи кнопок (часть II)
-
Мультипликационный клип (часть I)
-
Мультипликационный клип (часть II)
-
Вложенная и составная анимация
-
Библиотека
-
Графический символ
- Публикация
- Работа со звуком и видеоданными
- Язык программирования Action Script
-
0
-
Объявление переменных и имена экземпляров. Строгий контроль типов данных переменных
-
Строгий контроль типов данных переменных и функций
-
Параметры панели Actions (часть I)
-
Параметры панели Actions (часть II)
-
Основные принципы ActionScript. Комментарии
-
Подсказки и соглашения об именовании. Вызов подсказок
-
Точечный синтаксис
-
Объект мультипликационного клипа. Функции
-
Условные выражения. Операторы цикла
-
Объявление переменных и имена экземпляров. Строгий контроль типов данных переменных
-
Строки и числа
-
Типы данных. Тип данных String. Создание строк. Пустые строки
-
Кавычки. Управляющие последовательности
-
Манипулирование строками
-
Функция concat
-
Индексация символов в строках
-
Свойство length
-
Методы indexOf и lastIndexOf
-
Методы substring и substr
-
Методы slice и split
-
Методы toLowerCase и toUpperCase
-
Методы charCodeAt и foromCharCode
-
Строки Unicode
-
Тип данных Number. Создание чисел
-
Решение проблем десятичных точек. Предопределенные числовые значения
-
Предопределенные числовые значения. Дополнительные числа
-
Типы данных Boolean, Null, Undefined и Array
-
Типы данных. Тип данных String. Создание строк. Пустые строки
-
Переменные
-
Переменные. Создание переменных (часть I)
-
Переменные. Создание переменных (часть II)
-
Изменение данных в переменных
-
Увеличение и уменьшение значений переменных
-
Сравнение переменных (часть I)
-
Сравнение переменных (часть II)
-
Комбинация типов значений переменных
-
Преобразование переменных при помощи функций и методов
-
Функции, возвращающие целые числа
-
Область видимости переменной
-
Подробнее о точечном синтаксисе
-
Создание мультипликационного клипа
-
Переменные. Создание переменных (часть I)
- Операторы и выражения
- Логические операторы
-
Операторы сравнения
-
Оператор If
-
Пример с мультипликационным клипом
-
Логический оператор Not
-
Вложенные операторы If
-
Логический оператор And
-
Логический оператор Or
-
Проверка кода с оператором If
-
Синтаксис условного выражения
-
Оператор Else
-
Оператор Else If
-
Ключевые слова switch, case, default и break
- Операторы цикла
-
Операторы цикла. Цикл while
-
Операторы цикла. Ключевое слово break
-
Дублирование мультипликационных клипов с помощью цикла while
-
Операторы цикла. Цикл do while
-
Оператор цикла for
-
Несколько условий в операторах цикла
-
Цикл обработчика событий. Цикл временной шкалы
- Macromedia Flash Professional 8
-
Объект мультипликационного клипа
-
Создание мультипликационных клипов
-
Манипулирование мультипликационными клипами. Анимация с использованием ActionScript
-
Анимация с использованием ActionScript (продолжение)
-
Применение при анимации математических действий
-
Применение объекта Color при анимации. Метод setRGB. Метод setTransform
-
Метод setTransform (продолжение)
-
Глубина и порядок наложения. Метод getDepth
-
Глубина и порядок наложения. Метод swapDepths
-
Глубина и порядок наложения. Методы getNextHighestDepth, getInstanceAtDepth
-
Дублирование мультипликационных клипов (часть I)
-
Дублирование мультипликационных клипов (часть II)
-
Удаление мультипликационных клипов
-
Создание мультипликационных клипов
- Графические API
-
Методы linestyle, moveTo и lineTo (часть I)
-
Методы linestyle, moveTo и lineTo (часть II)
-
Метод beginFill
-
Метод curveTo
-
Функции
-
Создание функций. Вызов функций
-
Применение параметров в функциях
-
Функции, возвращающие значение
-
Вложенные функции
-
Область видимости функций. Сопоставление функций. Идентификатор _global
-
Идентификатор _global (продолжение)
-
Переменные и функции
-
Класс Arguments. Свойство length (часть I)
-
Класс Arguments. Свойство length (часть II)
-
Функции как объекты (часть I)
-
Функции как объекты (часть II)
-
Функции как методы (часть I)
-
Функции как методы (часть II)
-
Встроенные функции Flash. Функция call (часть I)
-
Функция call (часть II). Функции преобразования
-
Математические функции
-
Устаревшие функции (часть I)
-
Устаревшие функции (часть II)
-
Создание функций. Вызов функций
- Массивы
- Добавление элементов в массив
-
Методы добавления элементов в массив
-
Метод push
-
Методы push и unshift
-
Метод splice (часть I)
-
Метод splice (часть II)
-
Метод concat
-
Именование элементов массива
- Удаление элементов массива
-
Оператор delete и свойства length
-
Методы splice и pop
-
Метод shift. Изменение элементов массива
-
Вложенные массивы
- Дополнительные методы массива
-
Методы toString и join (часть I)
-
Методы toString и join (часть II)
-
Методы slice и reverse
-
Сортировка массива. Методы sort и sortOn
-
Практический пример применения массивов (часть I)
-
Практический пример применения массивов (часть II)
-
Практический пример применения массивов (часть III). Резюме
-
События
-
Обработка событий. Обратный вызов
-
Удаление обратного вызова
-
Обработчики
-
Отмена подписки Специальные обработчики компонентов. Дублирование действий
-
События класса Button (часть I)
-
События класса Button (часть II)
-
События мультипликационного клипа
-
Обработка клипом событий кнопки
-
События объектов Mouse и Key
-
События объекта TextField
-
Межобъектные события
-
Обработка событий. Обратный вызов
- Загрузка мультфильма
- Динамическая загрузка файлов JPEG
-
Метод loadMovie (часть I)
-
Метод loadMovie (часть II)
-
Наследование
-
Методы loadMovieNum и unloadMovie
-
Методы removeMovieClip и unloadMovieNum
-
Компонент Loader
-
Создание цифровых часов
-
Загрузка во Flash файлов SWF
-
Манипулирование загруженными файлами SWF (часть I)
-
Манипулирование загруженными файлами SWF (часть II)
-
Загрузка внешнего содержимого в текстовые поля
-
Манипулирование содержимым, загруженным в текстовые поля
-
Индикаторы загрузки. Методы getBytesTotal и getBytesLoaded
-
Создание индикатора загрузки при помощи ActionScript
-
Индикаторы загрузки. Компонент ProgressBar
-
Компоненты
-
Что такое компонент. Панель компонентов
-
Добавление компонентов на рабочее поле. Метод attachMovie
-
Задание параметров. Панель Properties. Компоненты Accordion, Alert, Button, CheckBox, ComboBox, DataGrid и DateChooser
-
Компоненты DateField, Label, List, Loader, Menu, MenuBar, NumericStepper и ProgressBar
-
Компоненты RadioButton, ScrollPane, TextArea, TextInput, Tree, Window
-
Изменение значений параметров компонента с помощью панели Properties и Component Inspector
-
Изменение значений параметров компонента с помощью кода ActionScript
-
Перехват событий компонента. Методы addEventListener и handleEvent
-
Получение данных из компонента
-
Изменение внешнего вида компонента вручную
-
Изменение внешнего вида компонента. Применение свойства style
-
Свойство dataProvider (часть I)
-
Свойство dataProvider (часть II)
-
Связывание данных
-
Что такое компонент. Панель компонентов
-
Работа с текстом
-
Работа с текстом. Интерфейс текстового поля
-
Сглаживание текста. Проверка орфографии в текстовых полях
-
Создание текстовых полей. Статическое текстовое поле
-
Динамическое текстовое поле (часть I)
-
Динамическое текстовое поле (часть II)
-
Создание текстовых полей. Поле ввода текста
-
Создание текстового поля при помощи ActionScript
-
Работа с текстом. Интерфейс текстового поля
- Форматирование текста в текстовых полях
-
Форматирование текста в текстовых полях
-
Объект TextFormat
-
Метод setNewTextFormat
-
Каскадные таблицы стилей (часть I)
-
Каскадные таблицы стилей (часть II)
-
Каскадные таблицы стилей (часть III)
-
Прокрутка текстовых полей (часть I)
-
Прокрутка текстовых полей (часть II)
- Текст HTML в текстовых полях
- Отладка
- Внешний ActionScript
-
Приступая к работе с внешними файлами классов
-
Определение класса
-
Ключевые слова public, private и static. Инициализация свойств при помощи функции конструктора
-
Создание методов и событий
-
Создание событий для обратного вызова и для обработчика
-
Практический пример применения внешнего файла ActionScript (часть I)
-
Практический пример применения внешнего файла ActionScript (часть II)
-
Определение класса
-
Введение в интеграцию данных
-
Что такое динамическое содержимое. Метод getURL() (часть I)
-
Метод getURL() (часть II)
-
Формат MIME. Функции escape() и unescape() (часть I)
-
Функции escape() и unescape() (часть II). Метод loadVariables
-
Событие onData (часть I)
-
Событие onData (часть II)
-
Метод loadVariablesNum()
-
Объект LoadVars. Метод load()
-
Событие onLoad
-
Недокументированное событие onData (часть I)
-
Недокументированное событие onData (часть II)
-
Что такое динамическое содержимое. Метод getURL() (часть I)
-
Flash и XML
-
Flash и XML. Что такое XML. Формат XML
-
Правила XML. Объявление XML. Открывающие и закрывающие дескрипторы. Соглашения об именовании. Комментарий в XML. Атрибуты
-
Атрибуты. Элементы или атрибуты
-
XML и Flash. Объект XML. Метод load(). Событие onLoad. Свойство loaded. Метод hasChildNodes(). Свойство status
-
Свойство firstChild
-
Свойство childNodes. Пустое пространство
-
Пустое пространство (продолжение)
-
Свойство attributes (часть I)
-
Свойство attributes (часть II)
-
Компонент XMLConnector. Метод trigger(). Событие result
-
Flash и XML. Что такое XML. Формат XML
-
Интеграция Flash с PHP
-
Зачем PHP во Flash
-
Сценарии PHP и динамическое содержимое. Первый сценарий PHP: проверка сервера
-
Создание сценария. Поиск неисправностей при установке PHP. Дополнительные модули. Основы PHP
-
Передача данных из PHP во Flash и обратно. Применение MySQL
-
Базы данных MySQL
-
Таблицы
-
Выборка данных из таблиц. Подключение PHP к MySQL
-
Web-службы и Flash
-
Зачем PHP во Flash
-
Потоковые ресурсы
-
Что такое потоковый ресурс. Создание видеоданных Flash
-
Объекты NetConnection и NetStream. Методы play(), pause(), close(), seek() и setBufferTime()
-
Событие onStatus. Свойства объекта NetStream. Объект Video. Метод attachVideo()
-
Поток видеоданных
-
Мультимедийные компоненты
-
Объект Camera. Метод get(). Свойство activityLevel
-
Что такое потоковый ресурс. Создание видеоданных Flash
-
Расширение среды разработки Flash
-
Панель History. Команды JSFL
-
Сохранение действий в качестве команды. Создание команд вручную при помощи кода JSFL
-
Управление командами. Элементы управления XML-to-UI
-
Создание собственных панелей
-
Создание режимов. Создание собственных инструментов. Создание собственных эффектов. Расширения в сети
-
Альтернативы Flash
-
Панель History. Команды JSFL
Автор
ММТ
ООО "Мультимедиа Технологии" (Web-Издательство) с 1993 г. является лидером в России по разработке мультимедийных интерактивных образовательных онлайн-курсов.

Бесплатно
- В курс входят:
- 454 урока
- 51:00 видео
- Интерактивные материалы и задания
Войти