Интерактивная анимация в Adobe Flash CS3
Графика и дизайн
Содержание
-
Глава 1. Рисование: дополнительные приемы
-
Пример: рисование графического символа
-
Инструмент Преобразование градиента
-
Группировка и компоновка объектов
-
Настройки рисования
-
Инструменты-примитивы
-
Кисть
-
Выпрямление и сглаживание рисованной графики
-
Оптимизация, размытие и сглаживание графики
-
О режимах притяжения
-
Отражение, масштабирование, изгибы и искажения
-
Точки регистрации и трансформации
-
Работа с цветом
-
Пример: рисование графического символа
-
Глава 2. Анимация: дополнительные приемы
-
Отображение анимации в виде шлейфа кадров.
-
Редактирование нескольких кадров анимации. Перемещение анимации.
-
Копирование анимации
-
Cлои-маски
-
Анимация масок
-
Эффекты временной шкалы
-
Эффекты временной шкалы: обзор эффектов
-
Синхронная анимация нескольких слоев
-
Анимация цвета и прозрачности
-
Анимация формы при помощи контрольных точек
-
Отображение анимации в виде шлейфа кадров.
-
Глава 3. Спецэффекты и мультимедиа
-
Фильтры
-
Обзор фильтров
-
Анимация на основе фильтров
-
Режимы смешения изображения
-
Импорт звука из аудиофайла
-
Синхронизация звука с временной шкалой ролика
-
Редактирование звука
-
Звуковые эффекты
-
Событийные звуки
-
Назначение звука кнопкам
-
Фильтры
-
Глава 4. Работа с видео
-
Виды просмотра видеоклипов
-
Импорт внедренного видео
-
Импорт видео как скомпилированного клипа
-
Скомпилированное видео на линейке времени
-
Настройка компонента Проигрыватель
-
Опции импорта видео
-
Опции импорта видео (II)
-
Adobe Media Encoder
-
Ключевые точки
-
Особенности загрузки роликов с внешним видео
-
Виды просмотра видеоклипов
-
Глава 5. Основы программирования на языке ActionScript 3.0
-
Сравнение языков ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0
-
Именование кнопки и назначение обработчика событий
-
Программирование нажатия кнопки. Как работает программа?
-
Общие сведения об объектно-ориентированном программировании
-
Программирование свойств классов
-
Программирование координат и размера объектов
-
Синхронизация программы с линейкой времени ролика
-
Типы данных (простые)
-
Типы данных (сложные). Создание экземпляров объектов.
-
Справочная информация о компонентах языка ActionScript
-
Сравнение языков ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0
-
Глава 6. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript
-
Кнопки панели инструментов на панели Действия
-
Точки останова и отладка программ
-
Трассировка переменных при отладке и тестировании
-
Комментарии к коду и настройки панели Действия
-
Ошибки компиляции и времени выполнения программы
-
Перехват ошибок
-
Генерация пользовательских ошибок
-
Неструктурированные модули кода
-
Программирование классов
-
Наследование и импорт классов
-
Кнопки панели инструментов на панели Действия
-
Глава 7. Типовые приемы программирования
-
Ввод данных в программу
-
Условные операторы
-
Операторы цикла
-
Массивы
-
Копирование анимации в XML-код программы
-
Программное управление видеоклипами (AS 2)
-
Программное управление видеоклипами (AS 3). Навигация по ключевым точкам.
-
Ввод данных в программу
-
Глава 8. Создание Flash-тестов
-
Создание Flash-теста на основе шаблона
-
Как работают Flash-тесты
-
Редактирование теста - перетаскивания
-
Редактирование теста выбор
-
Редактирование теста флажков проверки и переключателей
-
Настройка опций тестирования
-
Удаление и вставка страниц теста в фильм
-
Применение компонентов тестов вне шаблона
-
Создание Flash-теста на основе шаблона
-
Глава 9. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов
-
Переключатели и текстовые поля
-
Флажки проверки и кнопки
-
Цветовые палитры
-
Раскрывающиеся списки
-
Таблицы данных
-
Программное создание компонентов (метки и списки)
-
Загрузка внешних данных
-
Обработка XML-данных
-
Доступ к внешним XML-данным
-
Компоненты ActionScript 2.0. Настройка меню ролика.
-
Переключатели и текстовые поля
-
Глава 10. Слайдовые презентации и формы
-
О слайдовых презентациях
-
Создание, удаление, настройка слайдов
-
Настройка навигации между слайдами
-
Назначение событий слайдам и кнопкам
-
Программирование кнопок на слайдах
-
Формы
-
О слайдовых презентациях
-
Глава 11. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов
-
Выбор формата опубликования и имени роликов
-
Выбор версии проигрывателя Flash и языка программирования
-
Выбор остальных параметров проигрывателя Flash
-
Публикация в HTML формате
-
Верстка HTML-страниц с роликами
-
Экспорт в графические файлы
-
Профили публикации
-
Особенности экспорта роликов со звуком
-
Экспорт во внешний AVI видеофайл
-
Экспорт во внешние файлы других форматов
-
Выбор формата опубликования и имени роликов
-
Глава 12. Разработка Flash-программ для мобильных устройств
-
Создание и отладка lite-роликов
-
Создание простейшего приложения
-
Программирование меню
-
Программирование перехвата нажатия клавиш
-
Программирование звука
-
Тестирование ролика в эмуляторе
-
Тестирование ролика в эмуляторе - II
-
О программировании в среде Flash Lite 2
-
Создание и отладка lite-роликов
Описание курса
Программа Adobe Flash CS3 - это программа для профессионального создания Flash-анимации, которая является неотъемлемой частью всех профессиональных Web-сайтов. Используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.
Мультимедийный интерактивный обучающий курс TeachPro Интерактивная анимация в Adobe Flash CS3, состоящий из 111 интерактивных видеолекций, с помощью 891 контрольных вопросов и 689 тестовых заданий, посредством интерактивного обучения, поможет Вам полностью разобраться во всех тонкостях и нюансах работы с данной программой.
Автор курса: TeachPro
Вы научитесь и в совершенстве овладетеете следующими навыками:
- использовать настройки и дополнительные приёмы рисования;
- работать с формой и цветом;
- изучите настройки и дополнительные приёмы анимации;
- овладете приёмами работы со спецэффектами;
- освоите работу со звуком и видео;
- изучите основы программирования на языке ActionScript 3.0: типовые приёмы, отладка ошибок программ ActionScript
- научитесь создавать и редактировать Flash-тест
- освоите создание и настойку интерактивных роликов
- выбор формата публикации и версии проигрывателя для Flash роликов
- экспорт в различные форматы файлов
- создание и тестирование приложений для мобильных устройств.
Курс будет полезен как начинающим, так и опытным пользователям.
Учитесь, когда удобно и где угодно!
Также Вы можете приобрести SCORM версию курса за 10 000 ₽
Оставьте заявку или свяжитесь с нами любым удобным способом.
Автор
ММТ
ООО "Мультимедиа Технологии" (Web-Издательство) с 1993 г. является лидером в России по разработке мультимедийных интерактивных образовательных онлайн-курсов.

Цена
₽500- В курс входят:
- 111 уроков
- 1:27 видео
- Интерактивные материалы и задания