3D-моделирование и анимация в Maya 6
Графика и дизайн
Содержание
-
Раздел 1. Основы Alias WaveFront Maya
-
Обзор пользовательского интерфейса Alias WaveFront Maya
-
Использование Полки (Shelf)
-
Редактор атрибутов
-
Редактор каналов
-
Меню Hotbox
-
Окно Hypergraph
-
Выбор объектов
-
Проекты. Файлы
-
Создание и настройка камеры
-
Обзор пользовательского интерфейса Alias WaveFront Maya
-
Раздел 2. Полигональное моделирование
-
Модель молотка: примитивы, экструдирование, разделение полигонов
-
Модель молотка: подразделение полигонов, сглаживание
-
Ограничения выбора
-
Создание полигонов
-
Дублирование граней, сглаживание ребер, закругление в вершине
-
Экструдирование
-
Методы сглаживания полигональных объектов
-
Заполнение промежутков, Soft Modification, преобразование NURBS в полигоны
-
Слияние и разделение вершин, объединение объектов
-
Объединение объектов с помощью булевских операций
-
Отделение граней. Автоматическое деление объектов на острова. Сечение плоскостью
-
Разделение полигонов на части
-
Инструмент лепки (Sculpt Polygons Tool)
-
Зачистка (Cleanup)
-
Окрашивание полигонов
-
Модель молотка: примитивы, экструдирование, разделение полигонов
-
Раздел 3. NURBS моделирование
-
Моделирование рюмки. Создание кривых. Вращение
-
Моделирование лица. Шаг 1
-
Моделирование лица. Шаг 2
-
Моделирование лица. Шаг 3
-
Моделирование солонки с помощью протяжки. Шаг 1
-
Моделирование солонки с помощью протяжки. Шаг 2
-
Рисование кривых
-
Создание кривых
-
Методики создания NURBS поверхностей
-
Ручное редактирование NURBS поверхностей
-
Выравнивание кривых и поверхностей. Объединение
-
Функции управления формой кривых: Straighten, Smooth, Curl, Bend, Scale Curvature
-
Удлинение кривых и поверхностей
-
Добавление опорных точек и кривых
-
Копирование методом сдвига. Изменение направления кривой и поверхности
-
Кривые-на-поверхности
-
Разрезание (Trimming). Булевские операции
-
Слияние поверхностей
-
Моделирование рюмки. Создание кривых. Вращение
-
Раздел 4. Моделирование поверхностей разделения (Subdivs)
-
Моделирование кисти руки. Шаг 1
-
Моделирование кисти руки. Шаг 2
-
Моделирование кисти руки. Шаг 3
-
Моделирование кисти руки. Шаг 4
-
Преобразование поверхностей
-
Соединение поверхностей. Складки
-
Моделирование кисти руки. Шаг 1
-
Раздел 5. Анимация
-
Анимация по ключевым кадрам
-
Graph Editor
-
Упрощение анимации, Playblast
-
Ведомые ключи (Driven Keys), связывание атрибутов
-
Анимация по пути. Установка ключевых точек
-
Анимация по пути. Доводка анимации в Graph Editor
-
Нелинейная анимация в Trax. Создание клипов
-
Нелинейная анимация в Trax. Управление клипами
-
Анимация камеры. Шаг 1
-
Анимация камеры. Шаг 2
-
Создание имитации развевающегося флага. Модуль Cloth. Шаг 1
-
Создание имитации развевающегося флага. Модуль Cloth. Шаг 2
-
Создание имитации развевающегося флага. Модуль Cloth. Шаг 3
-
Создание имитации развевающегося флага. Модуль Cloth. Шаг 4
-
Создание имитации развевающегося флага. Модуль Cloth. Шаг 5
-
Анимация по ключевым кадрам
-
Раздел 6. Визуализация
-
Создание материалов. IPR визуализация
-
Пакетная визуализация
-
Материалы
-
Применение текстуры к объекту
-
Основы Hypershade
-
Использование 3D текстуры для bump-mapping
-
Освещение. Источники света
-
Создание источников света
-
Шейдер бархата
-
Создание красной бархатной подушки. Шаг 1
-
Создание красной бархатной подушки. Шаг 2
-
Двусторонняя шейдерная группа. Шаг 1
-
Двусторонняя шейдерная группа. Шаг 2
-
Двусторонняя шейдерная группа. Шаг 3
-
Имитация глазного яблока. Шаг 1
-
Имитация глазного яблока. Шаг 2
-
Создание влажного шейдера. Шаг 1
-
Создание влажного шейдера. Шаг 2
-
Создание материалов. IPR визуализация
-
Раздел 7. Практическое применение полученных навыков
-
Создание спирали
-
Моделирование резьбовой поверхности. Шаг 1
-
Моделирование резьбовой поверхности. Шаг 2
-
Создание модели косы
-
Моделирование ландшафта, покрытого снегом. Шаг 1
-
Моделирование ландшафта, покрытого снегом. Шаг 2
-
Создание анимации ручья
-
Создание объемного пространства
-
Создание шестеренки. Шаг 1
-
Создание шестеренки. Шаг 2
-
Создание отвертки. Шаг 1
-
Создание отвертки. Шаг 2
-
Создание отвертки. Шаг 3
-
Создание спирали
Описание курса
Maya - редактор трёхмерной графики, доступный на Windows, macOS и Linux. Maya обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Программу используют для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей.
Мультимедийный интерактивный обучающий курс TeachPro Alias WaveFront Maya, состоящий из 30 полноценных видеолекций, с помощью 5000 контрольных вопросов и 2000 тестовых заданий, посредством интерактивного обучения, поможет Вам полностью разобраться во всех тонкостях и нюансах работы с данной программой.
Вы научитесь и в совершенстве овладеете следующими навыками:
- Изучить основы Alias WaveFront Maya
- Освоить полигональное моделирование на примере моделирования молотка
- Моделировать NURBS – поверхности (моделирование лица).
- Моделировать поверхности разделения (Subdivs) на примере моделирования кисти руки
- Создавать анимацию с помощью Graph Editor
- Создавать 3D- материалы. IPR визуализация
- Применять полученные навыки на практике (создание спирали, моделирование резьбовой поверхности, создание модели косы, ландшафта, покрытого снегом, создание анимации ручья, объемного пространства и пр.)
Беспрецедентно большой объем учебного материала в курсе соизмерим с книгой в 1500 страниц. 30 часов интерактивных видеолекций будут полезны и новичкам и профессионалам, желающим повысить уровень своих знаний в данной области.
Процесс обучения предельно прост и максимально приближен к занятиям с учителем. Ученик слышит голос лектора, читающего лекцию, и видит на экране те его действия, которые тот совершает в процессе своего рассказа.
Во время занятий с курсом обучаемый не является пассивным слушателем, ему постоянно приходится отвечать на вопросы учителя. В контрольном режиме по ходу лекций обучаемому будет предложено повторить действие учителя или выбрать правильный вариант ответа на поставленный вопрос, причем в каждой лекции таких заданий может быть от 5 до 20. В тестовом режиме придется выполнить уже целую операцию или решить задачи, в том числе и достаточно сложные. Учитель проконтролирует правильность ответов, а в случае затруднения поможет подсказкой.
Также Вы можете приобрести SCORM версию курса за 15 000 ₽
Оставьте заявку или свяжитесь с нами любым удобным способом.
Автор
ММТ
ООО "Мультимедиа Технологии" (Web-Издательство) с 1993 г. является лидером в России по разработке мультимедийных интерактивных образовательных онлайн-курсов.
Цена
₽500- В курс входят:
- 94 урока
- 2:40 видео
- Интерактивные материалы и задания